martes, 5 de abril de 2011

Las redes sociales

     Hola, me llamo Lucía y soy adicta al facebook. Pero es que, ¿cómo no voy a serlo? Esta red social, dentro de mi propia experiencia personal, me resulta muy útil día a día. Tanto en el ámbito familiar y de ocio, es decir, para mantener el contacto con amigos y allegados, como en el ámbito académico y profesional, ya que a través de él estoy informada de cuestiones que me interesan. 

      Además hoy a través del periódico (que por cierto, también leo en internet), he sabido de un nuevo uso que facebook tiene: una nueva aplicación a través de la cual, previa autorización del usuario, la red social crea un libro con sus datos, imágenes, textos, etc. Una vez terminado se le envía al usuario y después todos los datos son borrados: "estos datos se borran después y no conservamos esta información. Una vez recibido su pedido, puede cancelar nuestro acceso dentro de su página de gestión de la aplicación Factbook".

     ¿Será que aún hay ciertas cosas que nos gusta conservar en un soporte material?

domingo, 20 de marzo de 2011

Porque compartir es vivir

     Cada uno de nosotros usamos las nuevas tecnologías y el mundo digital en nuestra vida personal. También en nuestra vida laboral, la mayoría de nosotros utilizamos todo esto para desempeñar nuestra labor diaria. No hace falta pensar mucho para darse cuenta de todos los campos a los que ha afectado la utilización de internet. Por eso, bien sea por deformación pofesional o por la costumbre del uso aplicado a la actividad audiovisual, quiero centrar mi atención en la coloquialmente conocida Ley Sinde (o Ley de Servicios de la Sociedad de la Información).

     Mucho se ha hablado y escrito sobre ella, ya que ha generado una gran controversia y tiene al mismo tiempo seguidores y detractores. Por lo tanto me gustaría hacer una mención a otros momentos anteriores en los cuales se ha intentado controlar la libre circulación de la cultura o se ha criticado un nuevo medio, como algo que afectaba a lo existente anteriormente.

     Es bien sabido que en los ultimos años ha descendido notablemente la asistencia de espectadores al cine. La principal causa que se acusaba o se sigue acusando son las descargas de internet. Debido a que la gente obtiene de forma gratuita los mismos contenidos, el número de espectadores ha descendido. 

     Con la aparición de la televisión, la industria cinematográfica se vió afectada. Muchos cines tuvieron que cerrar y también se criticó mucho a la televisión de robar espectadores. En cambio, con el tiempo la oferta se adaptó a la nueva situación. Actualmente las televisiones españolas invierten parte de sus beneficios en producción cinematográfica. Aunque esto quedó establecido por ley, TVE invirtió en el año 2005 un 22% más de lo que la ley ordena. Asímismo, Telecinco creó su propia productora, Telecinco Cinema, invirtiendo así parte de sus beneficios en una productora de su misma posesión.

     Es imposible, si no muy difícil, intentar limitar un medio tan global y libre como es internet. Es, como la expresión española dice, tratar de poner "puertas al campo". Por lo tanto, en vez de intentar solucionar el problema de la violación de derechos de autor de una manera tan totalitaria como es el cierre de páginas web, quizás sería mejor idear un sistema de descargas legales.

     Los grandes estudios de Hollywood se estan "poniendo las pilas" respecto a este tema y han creado "UltraViolet Media". Consiste en un sistema de alquiler o venta de peliculas, que permite compartir el contenido con otros usuarios (con un máximo de 6), para ser reproducido en  televisores, "smartphones" y videoconsolas. Cuenta con 63 miembros, entre los que econtramos empresas como Warner, Fox, Paramount o Sony. Se busca eliminar la dependencia del soporte físico tanto para acceder, pero también para distribuir, productos audiovisuales.


     Por lo tanto creo que la salida también en España pasaría por una solución parecida a esta; empezar a adaptarse a los nuevos medios, más que por tratar de negar lo que ya existe mientras se cortar las nuevas formas de comunicación.

     Y es que al final, la base de las redes sociales, de internet y casi de la naturaleza humana, es comunicar y compartir.

lunes, 14 de marzo de 2011

La memoria

    
     Es evidente que la cultura digital afecta a toda la sociedad y en mayor o menor medida, a todas las sociedades. En las últimas semanas yo misma he efectuado algunos trámites que hace tan solo unos años se realizaban de la misma manera. Por ejemplo, solicité cita para renovar mi DNI a través de internet, así como para ver a mi médico y habitualmente consulto con mi madre a través también de la red qué vamos a cocinar. La cultura digital ya forma parte de mi vida y de la mayoría de las personas, no es un fenómeno aislado.  

     Como hemos visto en clase, la memoria conforma la cultura, tanto de manera colectiva como individual. Gracias a la cultura digital, a las nuevas y más ágiles maneras de compartir información y acceder a esta, podemos decir que muchos procesos se han acelerado. También ya existe una cultura propiamente digital, que ha nacido en el entorno digital.

     Por ello, la UNESCO realizó en 2003 su carta para la preservación de la memoria digital. Con esto se pretende garantizar el acceso abierto y universal a estos nuevos bienes culturales. También se analiza el problema de la sostenibilidad del patrimonio digital, ya que este corre el riesgo de desaparecer a causa del veloz ritmo de cambio de las TIC.

     Reflexionando acerca de la memoria, del proceso humano de almacenamiento, he recordado la película "Memento", en la cual el protagonista, por un trastorno de memoria, se ve sumergido en una trama, en ocasiones paranoide, por encontrar al asesino de su mujer. El problema es que no puede crear recuerdos nuevos ya que su memoria a corto plazo está dañada. Por ello cuando, digamos que su contador de memoria se pone a cero, no sabe donde está ni como a llegado allí. Para transmitirnos esa sensación de desorientación, el director a organizado la película al revés, de final a principio y nosotros, como el protagonista, vamos uniendo las piezas del puzzle.

martes, 22 de febrero de 2011

Virtual human being

     Aunque aún nos seguimos maravillando con los avances médicos para mejorar nuestra calidad de vida, e incluso para alargar esta (desde el implante coclear, que mejora la capacidad auditiva, hasta el marcapasos, aparato electrónico generador de impulsos que excitan artificial y rítmicamente el corazón cuando los marcapasos naturales del corazón no pueden mantener el ritmo y la frecuencia adecuados) cada día están más presentes entre nosotros.   

     Por otra parte, quiero retomar el hilo o temática artística de mi publicación anterior. Los artistas se dan cuenta de que, con la aparición de internet, surge la cibercultura, el espectador puede participar. Además la idea tradicional de que el hombre se compone de dos partes, cuerpo y mente, se retoma y el cuerpo sale perdiendo frente a la mente. La mente es algo independiente. Y se experimentan con las distintas posibilidades que la tecnología ofrece. Por ejemplo, el artista Stelarc con su obra "Tercer Brazo", se implanta un brazo robótico, que en principio controlaba con músculos de su estómago, luego por un lenguaje gestual, y hoy se puede controlar desde espacios interactivos. Para él, esta obra es una metáfora de la extensión del hombre a través de la tecnología; también en él confluye la teoría cyborg de la integración del organismo con las máquinas.


     La teoría cyborg o del organismo cibernético, habla de un organismo integrado por sistemas naturales y artificiales. Según Donna Haraway, todos somos cyborgs: tomamos medicamentos, la comida que comemos está manipulada y ya integramos la tecnología en nuestro cuerpo a través de dispositivos. Somos humanidad, cultura y tecnología.




     En relación con esto, cabe destacar el Proyecto Cyborg emprendido por el científico Kevin Warwick, dentro del cual él mismo ha instalado un mecanismo electrónico en su cuerpo. El dispositivo fue implantado el 14 de marzo de 2002 en el sistema nervioso de Warwick. El electrodo de distribución insertado constaba de 100 electrodos, a 25 de los cuales podía accederse en cualquier momento, mientras que el nervio mediano controlaba el paso de las diversas señales. El experimento fue exitoso y la señal producida fue tan detallada, que un brazo robot construido por un colega de Warwick, el Doctor Peter Kyberd, fue capaz de reproducir los movimientos del brazo de Warwick.
     Por medio del implante, el sistema nervioso de Warwick fue conectado al internet en la Universidad de Columbia, Nueva York. Desde allí, él fue capaz de controlar el brazo robot de la Universidad de Reading y de obtener respuesta de sensores en los dedos. También conectó con éxito los sensores ultrasónicos en una gorra de béisbol y experimentó así una forma de percepción nueva.
     Una extensión del experimento, consistió en un distribuidor que le fue implantado en la esposa de Warwick con el objetivo de crear alguna forma de telepatía o de empatía usando el Internet para comunicar las señales desde lejos. Fue también un éxito y por primera vez se produjo una comunicación puramente electrónica entre el sistema nervioso de dos seres humanos.
     Se temía que la interconexión directa de los implantes con el sistema nervioso pudiera causar algún daño, pero en el experimento no se encontró ningún cambio mensurable.




     Mucho se ha creado dentro del ámbito de la ciencia ficción acerca de este tema. Me llama la atención el caso de la película "Matrix". Aunque la temática central es que el mundo será gobernado por las máquinas a las cuales serviremos de fuente de alimentación, quiero centrarme en la idea del cuerpo o avatar que utilizan los protagonistas para entrar dentro de este mundo, creado por las máquinas. Su cuerpo real, lleno de cables, puede conectarse a un ordenador, que les descarga un software en el cerebro. Así en esta escena vemos como Neo aprende Kung Fu a través de este sistema.

http://www.youtube.com/watch?v=j82GKTgVDkw

     Es la idea de un cuerpo mecánico, controlado por nuestro cerebro, pero al cual también podemos descargar datos. Una idea similar está también tratada en la serie manga "Ghost in the Shell". El propio título alude al fantasma, que sería el espíritu humano, insertado en un cibercerebro avanzado y que puede ser transferido o implantado un cuerpo cibernético, conservando la personalidad y los recuerdos de su original.


     Aunque esta última parte no es más que pura fantasía, bien sabido es que, en ocasiones, la realidad supera la ficción.

lunes, 21 de febrero de 2011

El lenguaje del alma

     Según la RAE, el arte es una manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros. Muchos han considerado el arte como el lenguaje del alma, una puerta directa a través de la que expresar los pensamientos, emociones y sentimientos más profundos.

     En mi opinión, podemos decir que el arte en cierto modo, expresa un mundo virtual. Plasma en el lienzo, el mármol o a través de notas musicales, aquello que está en la mente de sus creadores. Incluso al narrar un hecho real, algo que realmente ha ocurrido, el autor puede hacerlo desde su perspectiva personal, tal como lo ve dentro de su mente. Un suceso que tenemos en nuestra memoria y queremos comunicarlo. Un ejemplo es "El Guernica", de Pablo Picasso, donde a través del estilo cubista se representa el dolor, un pueblo literalmente roto por el bombardeo. Como dijo el propio Picasso, "la pintura no está hecha para decorar las habitaciones. Es un instrumento de guerra ofensivo y defensivo contra el enemigo."


     El mundo de los sueños también ha sido y es un tema recurrente en el arte. Un mundo tan abstracto y virtual, que por el momento no puede ser reporducido, simplemente representado. Y también un mundo en el que todo es posible, que no sigue las reglas del espacio natural. Basándose en esta idea surgió el Surrealismo, otra corriente artística muy importante en el siglo pasado. Especialmente representativo en nuestro país tenemos a Salvador Dalí. Uno de sus cuadros más famosos es "La Persistencia de la Memoria", en el cual vemos unos relojes blandos; los relojes, como la memoria, se van reblandeciendo con el paso del tiempo.


     También son muchas las obras de arte en las que podemos ver un espejo representado. Obras como "El Matrimonio Arnolfini" de Jan van Eyck, "La Venus del Espejo" y "Las Meninas" de Velázquez o "El bar del Folies-Bergère" de Edouard Manet, entre muchas otras, tienen como denominador común la presencia de un espejo. Pero en estos espejos no siempre se representa la realidad tal cual la veríamos en un espejo del mundo natural. El autor los utiliza a su antojo transmitiendonos una idea o sensación. Y es que si el ver la realidad reflejada ya es algo inquietante, el hecho de que ese reflejo no coincida con la realidad lo es aún más.


     
     El artista Escher utiliza espejos, así como otros elementos para representar un mundo que no sigue las relgas del espacio natural.



     El mundo de la fotografía abre una nueva puerta, una nueva forma de expresión, es otro instrumento más para avanzar en la expresión y creación de este mundo virtual. Esto se acentúa y crece aún más con el video arte o el net-art. Una obra de net-art tiene como característica fundamental el uso de los recursos de la red para producir la obra. Esto puede ser en forma de uso de datos tomados de internet o del usuario o uso de programación en el servidor, formularios, email, etc. 


     En definitiva, creo que el ser humano siempre ha sido consciente de que hay muchas más posibilidades más allá del mundo natural, del que se rige por las reglas de la física y así lo ha expresado a lo largo de la historia. Ahora, gracias a los avances tecnológicos, se abren ante nosotros muchas más posibilidades de crear y expresar. Me pregunto qué obras habría creado Dalí con ayuda de las nuevas tecnologías.

lunes, 14 de febrero de 2011

El imperio "i"

     A día de hoy, todos estamos acostumbrados a oír las palabras ipod, ipad, iphone, ibook... y además todos sabemos que se trata de una tecnología perteneciente a la compañía Apple.
     En cuanto a los dispositivos móviles, la empresa Apple es líder tanto en ventas como en calidad. Sin embargo sería la coreana Samsung la mayor candidata a hacerle la competencia, con su gama Galaxy.
     Según el Korea Times, la empresa coreana ha llegado a un acuerdo para cuadruplicar la producción de procesadores para Apple, desde las 5.000 láminas del año pasado a 20.000 este año.
     Aunque Apple y Samsung compiten en el mercado de la telefonía móvil y ahora también en de los tablets, la compañía coreana es uno de los mayores proveedores de componentes de electrónica de la empresa de la manzana, proveyendo no solo de procesadores sino también de memoria Flash, memoria DRAM para ordenadores e incluso pantallas LCD. Esto último aporta una resolución mayor de pantalla a la del tablet de Apple (1280 x 800 frente a 1024 x 768) y una mejor visibilidad. La implantación de este tipo de pantallas quizá no se produciría hasta la tercera generación de iPads.
     Con esto, curiosamente, Apple se convierte en el mayor cliente de su mayor competidor.